문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 서클 마법 (문단 편집) === 원형 === 마법의 서클 개념은 [[리처드 개리엇]]이 《[[울티마]]》 시리즈를 만들면서 [[TRPG]] 시스템 《[[던전 앤 드래곤 시리즈]]》(D&D)에서 주문 시전자 클래스에 따른 주문 슬롯 분배 방식을 분류한 [[던전 앤 드래곤 시리즈/마법#s-2.1|주문 레벨]] 개념을 변형해서 만든 것이다. 이것이 1997년 등장한 《[[울티마 온라인]]》을 통해서 대중적으로 알려지면서 국내에 널리 퍼지게 되었고, 판타지 쪽에서 '서클'을 마법 수준을 나타내는 용어로 등장하게 했다. '서클'을 제일 먼저 차용한 국내 판타지 소설은 《[[비상하는 매]]》로 추정되며, 이후 《[[드래곤 라자]]》,[* 《드래곤 라자》에서는 '서클' 대신 '클래스'라는 단어를 사용했다.] 《[[카르세아린]]》, 그리고 《[[사이케델리아]]》와 《[[묵향]]》을 거치며 1-9서클로 이루어진 서클 마법의 체계가 형성되기 시작했고, 결정적으로 흑마법사가 주인공인 《[[다크메이지]]》가 크게 흥행하면서 서클 마법은 확고하게 국내 판타지 소설계에 자리잡는 데 성공하게 된다. 기본적으로 D&D는 역할극 게임이고 탁자 위에서 주사위와 종이 몇 장(+필요하다면 다른 간단한 소품들)만 가지고 진행한다는 특수성을 고려해서 주문 레벨 개념을 도입한거지만[* D&D 기반 소설을 보면 '내가 20렙 마법사니 9렙 마법을 사용할거임'나 '받아라 파이어볼'같은 소리는 없다. 마법을 받는 상대방이나 주문 시전 과정을 보는 관찰자들에겐 시술자가 중얼거리는 미지의 룬어만 들릴 뿐. 애초에 검술 실력도 한우 등급처럼 사용하는 양판에서 직관적인 강함을 표현하기는 불가능하다.] 소설에서 서클 주문 체계를 쓴다는 건 보드게임을 쉽게 즐기기 위해서 만든 시스템을 그대로 소설에도 사용하는 모습이나 다름없다. 이러한 서클 마법은 초창기에는 《D&D》의 주문을 그대로 따와서 쓸 뿐이었지만,[* 대표적으로 [[더 로그]]에선 8 레벨 주문인 [[호리드 윌팅]]이 대놓고 나왔다.] 어느 시점을 지나고 나서는 헬파이어[* [[디아블로(게임)]]의 [[디아블로: 헬파이어|확장팩]] 이름에서 온 것으로 보인다.]라는 등 《D&D》에는 존재하지 않는 주문들이 등장하면서 훨씬 단순한 체계로 변모하기 시작한다. 이렇게 변모한 서클 마법들은 실제 《D&D》를 즐기는 사람들이 보기에는 완전히 《D&D》와 괴리된 지 오래지만, 《D&D》를 플레이하거나 규칙책을 읽어본 적 없는 작가들이 '정통 D&D 설정을 준수하고 있다'같은 발언을 일삼는 촌극을 벌이기도 했다. 실제로 규칙책을 읽고 TRPG를 플레이해봤다고 해도 오리지널리티라곤 없는 남의 설정을 이용한다는 점에선 그다지 나을 바는 없지만.[* 실제로 이영도의 드래곤 라자, 홍정훈의 비상하는 매, 더 로그는 D&D 설정을 베꼈다는 비판을 받았다.] 단지 이 관점은 스토리를 비롯해 수많은 요소를 무시하고 설정 하나에만 매몰된 편견이긴 하다. TRPG 유저들의 설정 창조 또한 마찬가지이기도 하고. 또한 D&D에선 클레릭, 드루이드의 신성 마법도 [[레벨]](서클)이 있지만 한국에선 서클/클래스 마법은 마법사만의 것이라는 특징이 있다. 예를 들어 한국 양판소에선 '7 서클 마스터인 신관', '9 클래스 마스터인 사제'가 등장하지 않는다는 소리.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기